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BOBC |
Resource type: Book Language: fr: français ID no. (ISBN etc.): 9782746711150 BibTeX citation key: Brougere2008 Email resource to friend View all bibliographic details |
Categories: General Keywords: Materiality, Merchandising Creators: Brougère Publisher: Autrement (Paris) |
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Abstract |
Qu'il s'agisse de Mario Bros, de Lara Croft ou de Barbie, le jeu investit aujourd'hui une grande variété de supports et propose une foule de produits dérivés. Il sature les différents espaces culturels (télévision, cinéma, livres). Ainsi, le jeu vidéo Pokémon est devenu peluches, figurines, cartes à jouer, dessins animés, films.Ainsi Barbie et Playmobil ont quitté leurs habits de poupée et de figurine pour devenir personnages de livres. Pokémon, comme d'autres jeux, devient une expérience globale, un univers mondialisé, diffusant la logique ludique dans d'autres sphères de l'existence considérées comme sérieuses et investit le quotidien des enfants. Grâce à un processus de circulation, de glissements, d'adaptations, notre culture populaire contemporaine a bel et bien pris l'étoffe d'une culture ludique. Incursion dans l'empire des jeux et des jouets, cet ouvrage nous invite à découvrir les ramifications de la sphère ludique, et de plus en plus vidéoludique, qui séduit enfants, adolescents et adultes.
Table des matières p. 5-21. La ronde de la culture enfantine de masse |