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Brougère, Gilles, ed. La Ronde des jeux et des jouets: Harry, Pikachu, Superman et les autres. Mutations. Paris: Autrement, 2008. 
Added by: joachim (20/05/2025, 15:57)   Last edited by: joachim (21/05/2025, 10:33)
Resource type: Book
Language: fr: français
ID no. (ISBN etc.): 9782746711150
BibTeX citation key: Brougere2008
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Categories: General
Keywords: Materiality, Merchandising
Creators: Brougère
Publisher: Autrement (Paris)
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Abstract
Qu'il s'agisse de Mario Bros, de Lara Croft ou de Barbie, le jeu investit aujourd'hui une grande variété de supports et propose une foule de produits dérivés. Il sature les différents espaces culturels (télévision, cinéma, livres). Ainsi, le jeu vidéo Pokémon est devenu peluches, figurines, cartes à jouer, dessins animés, films.Ainsi Barbie et Playmobil ont quitté leurs habits de poupée et de figurine pour devenir personnages de livres. Pokémon, comme d'autres jeux, devient une expérience globale, un univers mondialisé, diffusant la logique ludique dans d'autres sphères de l'existence considérées comme sérieuses et investit le quotidien des enfants. Grâce à un processus de circulation, de glissements, d'adaptations, notre culture populaire contemporaine a bel et bien pris l'étoffe d'une culture ludique. Incursion dans l'empire des jeux et des jouets, cet ouvrage nous invite à découvrir les ramifications de la sphère ludique, et de plus en plus vidéoludique, qui séduit enfants, adolescents et adultes.

Table des matières

p. 5-21. La ronde de la culture enfantine de masse
p. 22-41. De Pong à World of Warcraft : construction et circulation de la culture (vidéo) ludique
p. 43-57. Dynamiques ludiques et logiques de genre : les univers de fantasy
p. 59-75. Des films aux jeux vidéo : quand le jeu impose ses règles
p. 77-91. Le devenir livre des jeux et des jouets
p. 92-105. Les filles et la chanson pop : entre industrie et identités
p. 107-117. Groupes multimédias et jouets : l'exemple du groupe Disney
p. 119-139. Médias et marketing des jeux et jouets
p. 140-152. Et si Superman n'était qu'un jeu ?


  
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