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Lepot, Cyril. "Errance dans les ruelles graphitiques de Taiyo Matsumoto." Proteus 3 2012. Accessed 20 Aug. 2013. <http://www.revue-proteus.com/abstracts/03-6.html>. 
Added by: joachim (20/08/2013, 11:54)   Last edited by: joachim (20/08/2013, 11:55)
Resource type: Web Article
Language: fr: français
Peer reviewed
BibTeX citation key: Lepot2012
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Categories: General
Keywords: City, Game, Japan, Manga, Matsumoto. Taiyō, Space
Creators: Lepot
Collection: Proteus
Views: 18/741
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Abstract
[Abstract in English below]

Cet article fait appel au problème de la représentation de l'espace public dans la bande dessinée japonaise et du rapport entretenu avec celui-ci qui s'illustre dans ces mêmes images, majoritairement abordées au cœur de l'espace public de par leur support et leur format portatif. On retrouve ainsi enchevêtrés la rue dans les images et les images dans la rue. Il s'agit ici de montrer combien la bande dessinée est partie intégrante de l'univers urbain, se révélant ainsi comme une forme de la vie urbaine et comme élément issu de ce milieu et de ses objets. En fin de compte, l'auteur réalise de l'intérieur, au sein de la culture populaire de masse et non comme projet politique entrepris hors de la sphère sociale et quotidienne de la production et de la consommation d'image, le tour de force de renvoyer la bande dessinée à sa propre condition pour mieux en produire une double critique, celle de son objet à la fois comme art et comme extension d'un milieu.

This article deals with the problem of the representation of the public space in Japanese comic-books, and the relationship to it that these same images illustrate, mostly used in the public space for their portative format. Hence are intertwined the street in images and images in the street. The matter at hand is to show how comic-books are a constitutive part of the urban universe, revealing themselves as a form of urban life as well as an element originating from this world and its objects. The author manages, from inside the popular culture – instead of a political project coming from outside the daily sphere of image production and consummation –, to throw comic-books back to their own condition, in order to produce a double critic: that of his object altogether as art and extension of space.


  
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