BOBC |
Resource type: Thesis/Dissertation Language: fr: français BibTeX citation key: Rageul2014a Email resource to friend View all bibliographic details |
Categories: General Keywords: Digitalization, Materiality, Narratology, Production, Webcomics Creators: Rageul Publisher: Université européenne de Bretagne (Rennes) |
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Attachments | URLs http://www.theses.fr/2014REN20024 |
Abstract |
[Abstract in English below]
Depuis quelques années, ma pratique de la bande dessinée numérique entend « produire du sens avec la technologie », en faisant « parler l’outil ». Cette thèse a pour but de poser la question à un niveau plus large en se demandant ce que signifie produire du sens avec la technologie dans le contexte de la bande dessinée numérique aujourd’hui. Si la plus grande partie de ce qu’on appelle aujourd’hui bande dessinée numérique n’utilise le support et les outils numériques que comme moyen de diffusion d’une bande dessinée conçue de manière traditionnelle, une partie de la production met au contraire véritablement en oeuvre les propriétés du numérique pour produire du sens et du récit. Notre hypothèse est que la bande dessinée ne devient véritablement numérique que lorsqu’elle met ces propriétés en jeu. Dès lors, elle questionne à la fois le « système de la bande dessinée », l’usage conventionnel des outils numériques et la notion de récit. Elle impose à l’artiste d’établir de nouveaux modes opératoires. Le dépassement des théories traditionnelles par ses figures impose au théoricien d’utiliser de nouveaux concepts. L’outil ne peut devenir « parlant » pour le lecteur que si celui-ci est mis en position de l’expérimenter : interface et interactivité sont des enjeux cruciaux, la bande dessinée devient « jouable » et la « lectacture » devient son mode de réception. L’expérience de l’œuvre par le « lectacteur » se joue sur le mode du gameplay, et cela a des répercussions sur la narration qui doit intégrer ces modalités particulières. Le récit ne repose d’ailleurs plus seulement sur les mécanismes de la narration. Il exhibe toute sa matérialité au lectacteur et repose alors en grande partie sur des mécanismes d’ordre poétique. For a few years now, my digital comic creations have been seeking to “produce meaning with technology” by making “the tools talk.” This thesis aims to raise the question to a wider level by exploring what it means to produce meaning with technology today, in the context of digital comics. If most of what we call digital comics only use digital medium and tools as a way of publishing a comic which has been created in a traditional way, a part of the production actually uses the properties of computers to produce sense and narration. Table des matières Introduction (9) I. L’outil numérique et l’engendrement des formes (23) II. Le récit dessiné à l’épreuve de l’interactivité (145) III. Le récit dessiné interactif entre narration et poésie (253) Conclusion générale (361) Lexique (371) |